東方ロマンシングトレードβ版の制作に向けて!
サークルメンバーで振り返りを行いました。

K:keep=今後も続けること。良かったこと。
P:problem=問題なので、やめること。良く無かったこと。
T:try=今後、試してみたいこと。
画像の中から、いくつかピックアップしました。
keep
間に合った!
例大祭の一週間前にブログ更新できた
作業分担ができてた
idobataで情報共有がしやすかった
ドット絵を描くの 超楽しい
弾幕つくるの 超楽しい
キャラクター性を出せた
心待ちにしてくれる人がいた
作業分担をしっかりできたので、締め切り守れた。
ゲーム作るの楽しい!
Problem
最初にゲーム画面のモックつくればよかった
サークルメンバー全員の画面認識を合わせるのが遅れた
いろいろ配置した結果、ゲーム画面が狭くなった
サークルスペースにゲーム画面のポップを用意できてなかった
名刺が手書き
徹夜だった(完成したのは当日の朝6時30分)
バランス調整の時間をとれなかった
何故か・・・連打ゲーになってしまった
ロマンシングなトレードのゲーム性から離れすぎた
最新のゲーム画面をメンバー全員で共有する仕組みが必要。
プレイヤーの目的を明白にして制作しないと、本来作りたかったモノから離れていってしまう。
Try
全てのキャラでトレードがしたい
ロマンシングなトレードにルールを寄せる
経営シミュレーション要素を追加する
ストーリーを持たせてプレイヤーの目的を明白にする
キャラを選択するときは時間を止めて戦略を考えられるようにする
ワールドマップの実装
締め切りが決まる前から行動する
ストーリーで何をしているかを解りやすく!
東方らしい部分を残しつつ、よりトレードにルールを寄せていく!
まとめ
次回のバージョンの目標も明確に見えてきました。
以上のことを踏まえ、楽しいゲームに仕上げていきます。