2015 8/11

C88 夏コミ出展情報 他

いよいよ今週金曜日は夏コミ。近づいてきましたね! イベントが近くなると更新される当ブログ、よろしくお願いします。 さて、ゲームサークル「ZNP」は夏コミにサークル出展いたします。 ———————–———————– 日時:8月14日(金) 1日目 場所:ソ44a 頒布物:『幻想買収記』体験版 ¥100 ———————–———————– ・・頒布物に見慣れない文字がありますね? 実は、なんと、ゲームの名前が正式決定いたしました! ウォーパチパチ! やっぱり東方二次創作なら5文字で漢字だよね。ということで 『東方ロマンシングトレード』 => 『幻想買収記』になりました。 副題はRomancing Tradeなので、幻トレと略してもらえると嬉しい限りです。 因みに中身は東方ロマンシングトレードを引き継いでますので、変わったのは名前だけです。ご安心ください。 ※前回からチュートリアルや情報UI、セーブ&ロードが実装されました。ゲームっぽいね! さて、頒布数についてですが、今回はいっぱい刷っていきますので、 神主列に並んだあとゆっくり来てもらっても大丈夫です。 オススメの移動ルートはこんな感じ。シャッター前の広い通路を移動するのがポイントですよ! ・・・(・ω
2015 6/15

夏コミ受かりました!&過去作「刹那の妖夢」無料配布のお知らせ

もうすぐ夏ですね!皆様いかがお過ごしでしょうか! サークル「ZNP」のところにも、夏のお知らせが届きました! というわけで!ゲームサークル「ZNP」は夏コミに参加します! イベントには現在開発中のゲーム「トウホウロマンシングトレード」の最終体験版を持っていきますので、ぜひぜひお越しくださいね!     そしてもうひとつお知らせです。 ZNPが作ったゲーム「刹那の妖夢」がなんと!Androidアプリになりました! アプリのダウンロードはこちらから お手軽簡単に遊べるアクションゲームです。完全無料なので、ぜひプレイしてみてください! またAndroidアプリ公開にあわせて、Windows版「刹那の妖夢」も無料で頒布開始しました。 DL : https://znp.booth.pm/items/2170 PCゲーマー or iPhoneをお使いの方は、ぜひこちらをお楽しみください。 それでは、夏コミに向けていざ合宿モードへ。 どんどん開発進めていきますので、よろしくおねがいします!
2015 5/8

トウホウロマンシングトレード 例大祭12情報公開!

いよいよ明後日は例大祭ですね! 肝心の我らZNPサークルの開発進捗ですが、無事皆さんに体験版を届けることが出来そうです。 明日はサークルメンバーで焼き作業!いぇい! さて宣伝。 ————————— 日時:2015年5月10日(日) 場所:東123 O18a サークル名:ZNP 頒布物:トウホウロマンシングトレード体験版 ver0.5 頒布価格:100yen ————————— お暇な時間で構いませんので、ぜひぜひ足を運んでもらえれば幸いです! お買い求め以外でも、ご意見ご感想、同人ゲームに対する熱い思いや愛の告白まで、なんでも大歓迎でお待ちしております! ついでに、現在開発中の「トウホウロマンシングトレード」の新しい紹介動画も作成しました!これで雰囲気だけでも伝わるといいな! 前回の体験版からの変更点はこちらから > http://z-n-p.net/?p=316 ではでは!
2015 5/3

例大祭進捗どうですか?【制作状況・ゲーム画面】

ついに来週は例大祭! ゲームサークル「ZNP」もみなさまに体験版を届けるべく、 全身全霊をこめて、不眠不休で頑張っております! 例大祭まで1週間|ちょこめろん: ・・頑張っております。 連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる。 さてさて、今回の体験版について。 冬コミからの変更点として、トレードシステムの一新が行われてます! 変更点.1:スペルカードが任意タイミングで打てるようになりました! スペルカードでどんどんお金を積み上げよう!戦略性的なトレードをお楽しみください! 変更点.2:閃きシステムを導入! 強敵との戦いの中で、隠された力が発現する!ロ○サガ名物「閃き」システムがついに実装されました! おりゃー。   本来はここまでで体験版完成!の予定だったのですが、 GWブーストでもう1システムぐらいいけそう! byもこたん とのことで、夏コミ分を先取りして開発中です! 詳しくは、また実装次第ご報告します!   ————————- 日時:2015年5月10日(日) 場所:東123 O18a サークル名:ゲームサークル「ZNP」 頒布物:トウホウロマンシングトレード体験版 ————————- ぜひお越しください!
2015 3/16

例大祭12受かりました!

イヤッッホォォォオオォオウ!!キャッッッホッウ!可愛いよにとり! ゲームサークル「ZNP」は例大祭12にサークル参加することとなりました! 日時:2015年5月10日(日) 場所:東123 O18a 当日は、現在開発中の「東方ロマンシングトレード」の体験版を持っていきます。 体験版はこれで最後の予定。もしかしたらプレミアがつくかもね! またどんどん情報を出していきますのでお楽しみに! ではでは!
2015 2/7

博麗神社例大祭第12回 & C88夏コミ申し込みました!

第12回博麗神社例大祭への参加申し込みを完了しました。 当選したら「東方ロマンシングトレード」の体験版を持っていきます。 体験版と言っても、侮る無かれ! 冬に出したものが30分遊べる体験版だとすれば、 次に出す体験版は数時間は遊べるシロモノ(予定)です。凄い! さらにさらに!コミックマーケット88への参加申し込みも完了しました! こちらは当選したら、「東方ロマンシングトレード」の完成版か、 完成版にそこはかとなく近い体験版を持って行くことになると思います。 完成できるように頑張ってますので、乞うご期待! ではまた!
2014 12/27

C87サークル参加詳細情報 – 東方ロマンシングトレード体験版

こんばんは! ついに明日から開始のC87に、ZNPはサークル参加します! 配置は2日目(12月29日)「東ハ-49a」です。 コミックマーケットは初サークル参加なので、かなりワクワクしてます。 頒布物はこちら! 戦略シミュレーションゲーム「東方ロマンシングトレード」のC87体験版を頒布します。 体験版ですが、けっこう遊べるところまで仕上がりました。 お値段はなんと100円!師走の財布にやさしいワンコイン設定です。 興味のある方はぜひぜひ、遊びに来て下さい。 C87 2日目 東ハ-49aにて、お待ちしております! ——————————————— ゲームサークル「ZNP」 参加日:12/29(月) 配置:東ハ-49a 頒布物:東方ロマンシングトレード C87体験版 値段:100円 ———————————————
2014 12/23

【東方二次創作ゲーム】東方ロマンシングトレード開発中! 生存報告など

お久しぶりです! 冬コミ(締め切り)が近くなってきましたね! こちらはいつもどおり最後の追い込みを続けています。 予定通り進行すれば、C87にはなんとか体験版を持っていけそうです。 ——————————————– 日時:12月29日(月) 場所:東456 ハ49a 頒布予定:「東方ロマンシングトレード」体験版 頒布価格:100円 ——————————————– まだ紹介できるものがないので、以前作った紹介動画をぺたっと。 金の力に支配された幻想郷で、霊夢が頑張るSLGです。 【ニコニコ動画】【東方二次創作ゲーム】東方ロマンシングトレードPV【開発中】 ちょっとでもオモシロイと思ってくださったら、ぜひサークルに遊びに来てください! コミケ2日目(12/29) 東456 ハ49a でお待ちしております! それでは開発に戻ります!ではでは! ※念願の制作のしおりさんに紹介していただきました! ※さらに、ダンジョン万歳blogさんにも! ありがとうございます!
2014 11/3

C87 冬コミ受かりました!!

イヤッッホォォォオオォオウ!! ということで、ゲームサークル「ZNP」はC87にサークル参加することとなりました! 日時:12月29日(月) 場所:東456 ハ49a 当日は、現在開発中の「東方ロマンシングトレード」の体験版を持っていきます。 トレードのシステム面がおおよそ完成しているので、冬コミはちょっと遊べるところまで行けるんじゃないかな!   興味のある方は体験版も公開していますので、ぜひお試しください。 東方ロマンシングトレード体験版ver0.3
2014 11/3

東方紅楼夢の振り返り

東方ロマンシングトレード東方紅楼夢版を作る時に、掲げた目標の達成具合をまとめました。 紅楼夢版の目標達成!?診断 達成できたこと 紅魔郷編の全てのキャラでトレードがしたい スペカもキャラも5割増しできた ストーリーを持たせてプレイヤーの目的を明白にする バトル開始前に漫才デモを追加 ロマンシングなトレードにルールを寄せる 自社資金を実装した キャラを選択するUIを追加した ボタンを押すと時間がとまるようにした 達成できなかったこと 経営シミュレーション要素を追加する ワールドマップの実装 \(怒)ノ 締め切りが決まる前から行動する コミケに落ちて、3ヶ月何もしなかった(笑) まとめ 概ね達成できたが、3ヶ月前からやってたらワールドマップ作れたよね!?反省しろよ! 紅楼夢の作業の振り返り 続けて、紅楼夢で行った作業の振り返りも行いました。ここでのTryがc87版の目標となります。 K:keep=今後も続けること。良かったこと。 P:problem=問題なので、やめること。良く無かったこと。 T:try=今後、試してみたいこと。 keep システム作成と弾幕作成の分業が可能になった github使いやすい。Bitbucketから移行して良かった 3ヶ月振りにコードが書いたが、wikiにAPIの仕様が全て列挙されてたのでリハビリが楽だった メインプログラマがUIデザインできるようになった 徹夜しなくても完成した!!というか一週間前には完成した(ことにした) デザインを一新し、よりゲームらしくできた 漫才デモが入れられた(デモ楽しい!) Problem 素材の発注がギリギリだった コミケに落ちて、3ヶ月何もしなかった(笑) 台風が来た スペルカードのUIが間に合わなかった